「アーマードコア サイレントライン」購入者の最新の評価・レビュー一覧

このゲームの評価 管理者のコメント

購入者15人の評価は4.0点

★★★★☆

このゲームをプレイした人はまずまずの満足度を感じているようです。たくさんの人が高い評価をしており、ほとんどの人が充分に満足できる内容のようです。 ゲーム詳細を見る
18 件中 1 ~ 10 件を表示

買って正解だった

投稿日:2010-08-30

★★★★★


はまりました。
たしかに操作は難しいです。
が、私もAC初心者でしたが一応一通りミッションはクリアしました。
難しくても慣れさえすれば難無くこなせます。
あとはアセンでバラエティに富んだ機体が作れるし。ガン○ムとかでは物足りないとか飽きたって思ってる人にはオススメです。 すべて読む

傑作ではある

投稿日:2010-06-27

★★★★★

いろいろ言われている操作性に関しては…

EXはパージできませんが、腕武器ならパージできるキーを紹介します。

前進 アナログパット↑

後退 アナログパット↓

左/右平行 L/R

視線上/視線下 十字キー上/十字キー右

左/右を向く アナログ左/右

左腕武装使用 △

選択武装使用 □

武装切り替え ○

エクステンション 十字下

ブースタ ×

コア機能発動 十字左


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もう少しやりやすくして欲しかった

投稿日:2010-06-06

★★★★☆

3の続編ということで3Pの全パーツ取得済みのデータをコンバートしてやりました
前作よりもストーリー性が若干増していてゲームとしてはかなりのレベルです
問題なのはパーツ取得のための条件がめんどくさいものが多いことです
ひとつのミッションに三つの隠しパーツがあるなんてことは当たり前で、しかもほとんどのパーツは拾うものじゃなくて何秒以内にクリアとかAP50%以上クリアとかが多く新パーツを試そうにも... すべて読む

初心者にはお勧め出来ない。

投稿日:2010-04-10

★★☆☆☆

3Pから移行して、こちらも一通り終えたので感想になります。
3Pよりも不満点は多いです。
まず…パーツ購入及びアセンブリ画面にてキャンセルを押すと少し間があります。
ほんの少しなのですがかなり気になります。
自分はデータコンバートしてきたのですがキー操作が初期状態に…
ここも若干気になりましたね…
そして相変わらず操作性は悪いですね。
あれほど言われましたが修正はしてないですね…
そして難易... すべて読む

3P→SLPと来て

投稿日:2010-03-05

★★★★☆

3P→SLPと来た自分だが、正直難しい。
しかも報酬が少ないため、赤字になる事が多い。
だが、隠しパーツなどが3Pの時よりも沢山増えており、やりごたえはあった。

でも、相変わらず難しい・・・・。 すべて読む

久々にネストに帰ってきた。

投稿日:2010-02-13

★★★★☆

画面が小さいので敵が見えないのは仕様ですね。

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PS2版との比較

投稿日:2010-02-03

★★★★☆

数年前に発売されているPS2版に比べて、まずミッションの難易度が下がっています。PS2版でステルスAI戦や敵AC三体と対するミッションなどの難関で何度も挑戦してやっとクリアできた人(自分も含めて)はちょっと拍子抜けしてまうと思います。新規ユーザーやPSPの操作のしずらさに配慮した難度なんだと思いますが、経験者は大抵一回でクリアできるので退屈だったり、クリア時の喜びが少ないかもしれません。まあ... すべて読む

前作を高評価しただけに。

投稿日:2010-01-27

★★★★☆

残念ながら最後までプレイする気にはなれませんでした。

作品自体は前作同様、PSPというハードに合わせてよくできています。
難易度に関しても、これが一番ベストなバランスなのではないかなと思いました。
新パーツ・新ランカーの追加など見所はかなりあると思っています。


それでいて何故最後までプレイする気になれなかったか。
自分がそこまで真剣に"ゲーム"をプレイしなくなったのも理由のひとつにあり... すべて読む

良作ではあるけれど

投稿日:2010-01-13

★★★★☆

AC3ポータブルから引継ぎでやりました。軽くやる分には楽しめるものの、隠しパーツ、特にミッション内の特定の条件を満たすと入手できるパーツはかなり取得条件がシビアなものが多く、また、せっかく手に入れてもあまり使えないのが結構あるなど割と苦労が報われない印象があります。
とはいえ、PSPで実装された新型パーツはおおむね良好な性能とカッコいいデザインとでかなり良かったと思います。「ラストレイヴン」... すべて読む

なんだかんだいって良作

投稿日:2009-11-29

★★★★☆

圧倒的なパーツ数によるやり込み、ACシリーズの中ではほどほどな難易度と、初心者にはミッションとアリーナ、上級者には対戦ツールとして遊びやすい本作。
個人的にはシリーズの中でも親しみやすいタイトルだと思っています。

今回はPS2からの移植ですがよくできています。シリーズファンとしては名銃の復活など追加要素が好印象。
AI機体の育成や消化不良気味のストーリー、ベテランには物足りないアリーナ、対... すべて読む

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「アーマードコア サイレントライン」についてみんなが質問しているのは?

Q.アーマード・コア3 サイレントライン ポータブル上記についてなのですが、パ...

アーマード・コア3 サイレントライン ポータブル上記についてなのですが、パーツの中に左腕用のシールドや、エクステンションの追加装甲ありますよね。あれらを装備すると、機体性能表示の所では数値が上がってます。実際の戦闘において、シールド&追加装甲は、起動中でないと効果(ダメージ削減)はないのでしょうか?シールド&追加装甲の詳しい効果を教えて下さい。

A.シールドは構えないと意味がありません(左手武器ボタンを一回押す)。また、相手の攻撃が盾の効果範囲(正面やや左)に当たる必要があります。つまり向かって右側から回り込まれるとダメージを軽減しづらくなります。とは言え、中間距離を維持できていれば効果は発揮されるでしょう。追加装甲は常に効果が発動しており、なおかつその効果は全身に及びます。ただ留意点が二つあります。1.左盾が効果を発揮した場合、追加装甲の効果は無視される相手の攻撃をシールドで軽減した場合は追加装甲で更に軽減とはなりません。盾の効果範囲がそれなりに大きい場合は両立は止めた方がいいでしょう。2.追加装甲が効果を発揮している場合、機体の反動軽減効果が無視される追加装甲の効果が発揮された場合(=左盾で防いでいない)、機体の安定性能が著しくダウンします。反動の大きい武器を使われると苦戦は必至、場合によってはパージが必要です。※補足について機体構成とのバランスで総合的に考えるので、どっちがいいとかは無いですね。ただパーツ単体で評価すると追加装甲は異常なまでに高性能です。機動力を落とすことなくダメージを軽減でき、ほぼ全ての機体に合います。ただあまりに高性能なので公式大会では使用禁止。Xlinkkaiなどでオンライン対戦をする際も間違いなく禁止です。その辺を無視するなら追加装甲で間違いないでしょう。はっきり言って強すぎて付けない理由がありません。どんな機体だろうととりあえず付けておいて損はありません。お薦めの装備と言うことですが、その前にちょっと解説するとそもそも装甲と言うのは上げれば上げるほど恩恵が大きくなります。例えば装甲を1000から1100にしても被ダメージはほとんど変わりません。100発で死ぬ攻撃を102発耐えられるようになるくらいでしょう。しかし3000から3100にした場合、一気に耐久力が上がります。100発で死ぬ攻撃に200発耐えられるようになったりします。(数字は結構適当です。考え方の問題)要するに装甲を上げるならとことん上げた方がいいと言うことです。特に左手盾なんて左武器を犠牲にする訳ですから、中途半端に装甲上げても相手のダブルトリガーに火力負けするに決まってます。例えば頭から足まで装甲特化フレームで固め、更に左盾も装備すると、マシンガン程度の攻撃なら被ダメージが「0」になります。やるからには徹底してやって下さい。中途半端な機体に左盾を積むと火力負けして終わります。追加装甲はどんな機体でもいけるので特に解説はありません。

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